Takaisin blogiin

Harjoitteen muokkaus lennossa — milloin ja miten?

Harjoitussuunnitelma on hypoteesi. Oletat, mitä pelaajat tarvitsevat ja miten he reagoivat. Todellisuus selviää vasta kentällä — ja silloin pitää osata muokata harjoitetta kesken kaiken.

Taitavat valmentajat erottuvat juuri tässä: he lukevat harjoitteen tilannetta ja reagoivat reaaliajassa [1].

Milloin harjoitetta pitää muokata?

Partington ja Cushion (2013) havaitsivat, että kokeneet valmentajat muuttivat harjoitteita selvästi useammin kuin aloittelijat [1]. Muutokset eivät olleet satunnaisia vaan perustuivat havainnointiin.

Muokkaus on tarpeen ainakin näissä tilanteissa:

  • Pelaajat onnistuvat yli 80 % yrityksistä. Haaste puuttuu ja oppiminen pysähtyy [2].
  • Onnistumisprosentti alle 20 %. Turhautuminen kasvaa ja motivaatio laskee [2].
  • Pelaajat seisoskelevat, jonottavat tai odottavat vuoroaan. Yli 30 % passiivista aikaa on yleistä [3].

Haastetaso ratkaisee

Guadagnoli ja Lee (2004) esittivät Challenge Point Framework -mallin: oppiminen on tehokkainta, kun vaikeustaso vastaa pelaajan taitotasoa [2]. Liian helppo ei haasta, liian vaikea estää onnistumisen.

Hyvä nyrkkisääntö on noin 40–70 % onnistumisprosenttia. Jos syöttöharjoitteessa lähes kaikki syötöt menevät perille, harjoite on liian helppo. Jos kukaan ei onnistu, se on liian vaikea.

Rajoitteiden muuttaminen

Constraints-Led Approach (CLA) antaa konkreettiset työkalut harjoitteen säätämiseen [4]. Myös Palloliiton valmennuslinja (2023) painottaa pelikeskeistä harjoittelua, jossa olosuhteiden muuttaminen ohjaa pelaajien toimintaa [11]. Älä kerro pelaajille mitä tehdä — muuta olosuhteita niin, että haluttu käyttäytyminen syntyy itsestään.

Vaikeustason nostaminen

  • Pienennä kenttää → vähemmän aikaa ja tilaa päätöksille
  • Lisää puolustajia → enemmän painetta
  • Rajoita kosketuksia → pakottaa nopeampaan ajatteluun
  • Poista maaleja ja lisää päätyalue → vaatii yhteispeliä

Vaikeustason laskeminen

  • Suurenna kenttää → enemmän tilaa ja aikaa
  • Lisää ylivoimapelaaja (jokeri) → helpottaa pallonhallintaa
  • Salli vapaat kosketukset → vähemmän painetta
  • Lisää pieniä maaleja → enemmän maalintekotilanteita

Nopeat muutokset numeroina

MuutosVaikutusLähde
Kenttäkoon pienennys 20 %Syke nousee 3–5 %, kosketukset lisääntyvät[5]
3v3 → 4v4Pallokontaktit laskevat ~25 %, taktinen monimuotoisuus kasvaa[6]
Jokerin lisääminenSyntyy ylivoima; juoksunopeudet ja joukkueen sijoittuminen muuttuvat[7]
Kosketusrajoitus (2 kosketus)Syöttönopeus kasvaa, päätöksentekoaika lyhenee[8]
Valmentajan kannustusSyke nousee 84 % → 91 % HRmax[5]

Havainnointimalli harjoitteessa

Harvey ym. (2013) seurasivat kolmea yliopistojoukkueen valmentajaa kauden ajan. Valmentajien toiminta muuttui vähän harjoitusmuodosta toiseen, ja sitä ohjasivat enemmän omat käsitykset opettamisesta kuin tutkimustieto [9]. Harjoitteen muokkaus lennossa vaatii päinvastaista: harjoitetta ei vain käynnistetä ja seurata sivulta, vaan tilannetta luetaan koko ajan.

Käytännön työkalu: 90 sekunnin sykli.

  1. Havainnoi 60 sekuntia. Mitä pelaajat tekevät? Onko haaste sopiva? Onko passiivisia pelaajia?
  2. Päätä 10 sekuntia. Tarvitaanko muutosta? Mikä yksittäinen asia parantaisi harjoitetta?
  3. Toimi 20 sekuntia. Muuta yksi asia: kenttäkoko, pelaajamäärä, sääntö tai maalin tyyppi.

Yksi muutos kerrallaan. Jos muutat kaikkea samaan aikaan, et tiedä mikä toimi.

Tyypillinen virhe: liian monta muutosta

Abraham ja Collins (2011) huomauttavat, että kokemattomat valmentajat tekevät usein liian monta muutosta kerralla [10]. Alkuperäinen harjoite hajoaa eikä uusikaan toimi.

Yksi sääntö: muuta yhtä asiaa kerrallaan. Anna 2–3 minuuttia aikaa nähdä vaikutus ennen seuraavaa muutosta.

Esimerkki: 4v4-pienpeli ei toimi

Tilanne: pelaajat kasaantuvat pallon ympärille, peliä ei synny.

  1. Havainnointi: Kenttä on liian pieni pelaajamäärälle. Pelaajilla ei ole tilaa eikä aikaa.
  2. Vaihtoehto A: Suurenna kenttää 5 metrillä per sivu → tilaa pelata.
  3. Vaihtoehto B: Vaihda 3v3 + jokeri → ylivoimapelaaja avaa peliä.
  4. Vaihtoehto C: Lisää päätyalueet maalien sijaan → pakottaa leveiden alueiden käyttöön.

Valitse yksi. Kokeile. Arvioi 2 minuutin jälkeen.

Kokeile käytännössä

Tässä kaksi harjoitetta, joissa vaikeustason säätö on luonteva osa harjoitetta:

4v4 palautusaluepeli — taktiikkataulu
4v4 palautusaluepeli — sääntömuutos luo hetkellisen ylivoiman, jota voi säätää palautusalueen koolla.
Muokkaa omaksesi Taktiikkataulussa
4v1 rondo — taktiikkataulu
4v1 rondo — kosketusrajoitusta, alueen kokoa ja puolustajien määrää muuttamalla haastetaso muuttuu heti.
Muokkaa omaksesi Taktiikkataulussa

Lue myös

Lähteet

  1. Partington & Cushion (2013): "An investigation of the practice activities and coaching behaviors of professional top-level youth soccer coaches" — Scandinavian Journal of Medicine & Science in Sports
  2. Guadagnoli & Lee (2004): "Challenge Point: A Framework for Conceptualizing the Effects of Various Practice Conditions" — Journal of Motor Behavior
  3. O'Connor, Larkin & Williams (2018): "Observations of youth football training" — Journal of Sports Sciences
  4. Renshaw, Davids, Newcombe & Roberts (2019): The Constraints-Led Approach — Routledge
  5. Rampinini, Impellizzeri, Castagna ym. (2007): "Factors influencing physiological responses to SSGs" — Journal of Sports Sciences
  6. Clemente, Martins & Mendes (2014): "Periodization Based on Small-Sided Soccer Games" — Strength & Conditioning Journal
  7. Sampaio, Lago, Gonçalves, Maçãs & Leite (2014): "Effects of pacing, status and unbalance in elite football" — Journal of Science and Medicine in Sport
  8. Dellal, Lago-Penas, Wong & Chamari (2011): "Effect of the Number of Ball Contacts within Bouts of 4 vs. 4 SSGs" — International Journal of Sports Physiology and Performance
  9. Harvey, Cushion, Cope & Muir (2013): "A season long investigation into coaching behaviours" — Sports Coaching Review
  10. Abraham & Collins (2011): "Taking the next step: Ways forward for coaching science" — Quest
  11. Suomen Palloliitto (2023): "Valmennuslinja 2023"

Lue artikkeli — Taktiikkataulu

Blogi