Uutta Taktiikkataulussa: animaatiot, kolmiulotteiset maalit ja kuusi kieltä
Kesän jälkeen Taktiikkatauluun on tehty viisi isoa muutosta. Animaatiot saivat oman aikajanan. Kenttä ja välineet piirretään uudelleen, piirtotyökaluihin tuli monikulmio ja vaihemerkki, ja puhelimella piirtäminen toimii vihdoin kunnolla. Käyttöliittymä puhuu nyt kuutta kieltä.
Animaatio kulkee omassa ajassaan
Animaatiovälilehdellä ruudut ovat nyt omalla rivillään ja säätimet omallaan. Aiemmin koko animaatio kulki yhdellä nopeudella. Nyt valitun ruudun keston säätää kertoimella 0.5×, 1× tai 2×, joten nopea syöttö saa lyhyen vaiheen ja pitkä kuljetus pidemmän. Oletuksesta poikkeava kesto näkyy merkintänä ruudun kulmassa, eikä sitä tarvitse muistaa ulkoa.
Viimeisen ruudun kesto ratkaisee, kuinka kauan lopputilanne jää näkyviin ennen kuin toisto alkaa alusta. Asetuksista voi lisäksi antaa jokaisen vaiheen loppuun tauon, jolloin kuvio pysähtyy hetkeksi vaiheiden väliin.
Liike myös pehmenee sen mukaan, mitä kentällä tapahtuu. Pelaaja, joka lähtee paikaltaan ja pysähtyy seuraavaan, kiihtyy ja hidastuu; pelaaja, joka jatkaa saman liikkeen läpi, kulkee tasaisesti. Pallo on oma tapauksensa. Se vierii kuljetun matkan mukaan oikeaan suuntaan eikä pyöri paikallaan.

Kenttä näyttää kentältä
Maalit ovat nyt kolmiulotteisia. Verkko johdetaan maalin omista mitoista, ja maali kallistuu sen mukaan, mihin kohtaan kenttää sen pudottaa. Päätyyn se asettuu pystyyn, sivulle omaan kulmaansa. Maalin kohdalla pallo piirtyy verkon taakse eikä sen päälle, kuten kuuluukin.

Nurmessa on leikkuukaistat ja pelaajamerkeillä varjot. Uusi "vino kuvakulma" kääntää kentän tasoksi, jota katsotaan sivummalta. Harjoite näyttää siis suunnilleen siltä kuin se näyttää kentän laidalta. Kaaviotekstien fontti vaihtui Barlow Condensediin, joka pysyy luettavana myös pienessä koossa.

Kaksi uutta piirtotyökalua
Monikulmiolla rajaat alueen, johon suorakulmio tai ympyrä ei taivu. Klikkaat kulmat yksi kerrallaan ja päätät alueen "Sulje alue" -painikkeesta. Puolustusalue tai mikä tahansa epäsäännöllinen vyöhyke syntyy yhtenä muotona, eikä sitä tarvitse koota useasta laatikosta.
Vaihemerkki on numeroitu merkki kentälle. Numero on merkin oma eikä pelaajanumero, ja se pysyy siinä mihin sen laittaa. Poistetun numeron tilalle ei täytetä mitään, koska järjestys on valmentajan eikä sovelluksen päätettävissä. Aiemmin suoritusjärjestys piti kirjoittaa tekstityökalulla.
Työkalupalkki koottiin samalla yhdeksi ruudukoksi. Aiemmin työkalut olivat useassa osiossa, ja kumoa ja tee uudelleen olivat oma lohkonsa. Nyt ne ovat paneelin otsikkorivillä ja kaikki työkalut näkyvät kerralla.

Puhelimella piirtäminen
Puhelimen ruudulla kenttä on noin 360 pikseliä leveä, jolloin pelaajamerkki on yhdeksän pikselin kokoinen. Ryhmästä osui aina päällimmäiseen eikä siihen, jota tarkoitti.
Nyt kahdella sormella zoomataan ja panoroidaan samaan aikaan, kuten karttasovelluksissa, ja kankaan nurkassa on säätimet niille jotka eivät elettä löydä. Kosketuskohteille tuli alaraja, joka ei riipu objektin koosta, joten pientäkin merkkiä osuu sormella. Työkalupalkit tiivistettiin yhteen ruudukkoon, ja ominaisuuspaneeli väistää valitsemaasi objektia eikä peitä sitä.

Kuusi kieltä
Käyttöliittymä on nyt suomeksi, englanniksi, espanjaksi, saksaksi, ranskaksi ja portugaliksi. Kielen vaihtaa valikosta, ja valinta muistetaan seuraavalle kerralle.
Käännös koskee käyttöliittymää. Harjoitekirjaston harjoitteet ovat suomeksi ja englanniksi, joten espanjankielisellä käyttöliittymällä valikot ovat espanjaa mutta harjoitteen kuvaus englantia. Kaaviot itsessään ovat kuvia eivätkä kaipaa käännöstä.

Puuttuuko jotain?
Jos kaipaat jotain mitä sovelluksessa ei vielä ole, tai jokin toimii kömpelösti, kerro siitä. Ota yhteyttä, niin tiedämme mitä seuraavaksi kannattaa tehdä.