Takaisin kirjastoon

Kulmaruutupeli: syötä ja liiku

Taktiikkataulu, U10+ ·

Kulmaruutupeli: syötä ja liiku - jalkapalloharjoite

Syöttäminen, Pallonhallinta, Pienpeli

Kuvaus

Moni pelaaja syöttää ja jää sitten katsomaan palloa. Tässä pelissä seisomalla ei saa pisteitä. Syöttäjän pitää liikkua uuteen tilaan, ja ruutuun ehtii vain ajoittamalla juoksun. Alue 20 × 25 m, jokaisessa kulmassa 5 × 5 m:n ruutu. Kaksi joukkuetta ja jokeri, joka pelaa aina pallollisen joukkueen mukana. Kuvassa on 2v2 ja jokeri, joten hyökkääjillä on 3v2-ylivoima. Isommalla porukalla vaikka 4v4 ja jokeri. Hyökkäävä joukkue saa pisteen syöttämällä ruutuun juosseelle pelaajalle. Jokeri ei tee pisteitä. Ruudussa ei saa odottaa. Sinne lähdetään vasta, kun syöttö on tulossa, ja pisteen jälkeen pallo tuodaan heti ulos. Kun puolustajat voittavat pallon, roolit vaihtuvat ja jokeri vaihtaa puolta.

Laatutekijät

Syötön jälkeen heti liike uuteen tilaan, sinne mihin syöttölinja aukeaa. Havainnointi ennen syötön saantia: missä puolustajat ovat ja mikä ruutu on vapaa. Juoksu ruutuun ajoitetaan syötön mukaan, ruudussa ei odoteta. Katsekontakti tai huuto vastaanottajan kanssa ennen syöttöä. Pisteen jälkeen 1. kosketus ruudusta ulos pelattavaksi.

Avainkysymykset

  • Minne liikut heti syötön jälkeen ja miksi juuri sinne? Mistä tunnistat, mikä ruutu on vapaa? Milloin lähdet juoksuun kohti ruutua? Miten kerrot kaverille, että olet vapaana?

Harjoitteen tiedot

  • 5+ pelaajaa
  • Ikäryhmä: U10+

Kulmaruutupeli: syötä ja liiku on jalkapalloharjoite Taktiikkataulu-palvelussa. Kategoria: Syöttäminen, Pallonhallinta, Pienpeli. Ikäryhmä: U10+. Selaa lisää jalkapalloharjoitteita tai luo omasi ilmaiseksi.