Mitä rondot harjoittavat
Rondo on pallonhallintapeli pienellä alueella: ulkona olevat pelaajat pitävät palloa, ja keskellä yksi tai useampi puolustaja yrittää riistää sen. Rondot harjoittavat nopeita ja tarkkoja syöttöjä oikealla voimalla, ensimmäistä kosketusta pois painostavasta puolustajasta ja tottumusta tietää, missä puolustaja on, ennen kuin pallo tulee. Pienellä alueella kosketuksia ja päätöksiä kertyy muutamassa minuutissa paljon, ja säännöt ovat niin yksinkertaiset, että peli pääsee alkamaan heti. Kun puolustajat riistävät pallon, useimmissa tämän sivun rondoissa pallon menettäneet menevät keskelle ja peli jatkuu.
Sivun rondot
Ensimmäisenä on yhden puolustajan rondo. 4v1-rondossa neljä pelaajaa neliön kulmissa pitää palloa yhtä puolustajaa vastaan, ja pallon riistänyt puolustaja vaihtaa paikkaa sen pelaajan kanssa, joka menetti pallon. 4v2-rondossa riistäjiä on kaksi, ja he jakavat työn: toinen painostaa pallollista, toinen sulkee seuraavan syöttölinjan. Kun riisto onnistuu, parit vaihtavat paikkaa ja peli jatkuu heti ilman uutta aloitusta. Pienempi neliö lyhentää syöttöjä ja pakottaa nopeampaan kosketukseen. 5v2-rondossa viisi ulkopelaajaa pelaa kahta puolustajaa vastaan, ja kosketuksia saa tason mukaan yhden tai kaksi. Ylivoimarondossa jokereilla kaksi jokeria pelaa aina pallollisen joukkueen puolella, ja ulkopelaaja joutuu valitsemaan, syöttääkö jokerille vai toiselle ulkopelaajalle. Jokerit liikkuvat alueen reunoilla vapailla kosketuksilla, ulkopelaajilla on käytössään yksi tai kaksi kosketusta. Rondo-prässissä painopiste on puolustajissa: he katkaisevat syöttölinjoja, ja pallon perässä juokseminen jää pois. Kaksi viimeistä levittävät rondon vyöhykkeille. Kolmen alueen rondossa 30 × 15 metrin alue jaetaan kolmeen vyöhykkeeseen. Päätyvyöhykkeiden joukkueet yrittävät syöttää keskivyöhykkeen yli, keskijoukkue lähettää kaksi pelaajaa riistämään, ja piste tulee, kun pallo kulkee päädystä päätyyn. Kun pallo riistetään tai menee ulos, pallon menettänyt joukkue siirtyy keskelle. Vyöhykerondossa pallollinen joukkue aloittaa keskivyöhykkeeltä, pelaa pallon sivuvyöhykkeelle ja vaihtaa sen keskikautta toiselle puolelle.
Valmennuskohdat ja avainkysymykset
Kolme rondoa kysyy, mitä näet ennen vastaanottoa. 4v2-rondossa kysytään, mihin katsot ennen kuin pallo tulee sinulle, 5v2-rondossa, tiedätkö jo ennen haltuunottoa, mihin pelaat, ja 4v1-rondossa, tiedätkö, missä puolustaja on. 4v1-rondo kysyy myös, syötätkö niin, että seuraava pelaaja voi jatkaa yhdellä kosketuksella. 4v1-rondossa ensimmäinen kosketus ohjataan pois puolustajasta, 4v2-rondossa sille sivulle, jolle seuraava syöttö menee. 4v2-rondossa, 5v2-rondossa, rondo-prässissä ja kolmen alueen rondossa puolustajilta kysytään, kumpi painostaa ja kumpi peittää. Rondo-prässi kysyy lisäksi, puhutteko toisillenne kentällä. 5v2-rondossa ulkopelaajan pitää uskaltaa pelata puolustajan selän taakse, ja vyöhykerondossa kysytään, montako kosketusta tarvitset ja miksi. Kolmen alueen rondossa harjoitellaan myös siirtymää: kuinka nopeasti joukkue vaihtaa roolia, kun se menettää pallon?
Rondot eri ikäisille
Ylivoimarondo jokereilla on merkitty U9-ikäisistä alkaen, 4v2-rondo, kolmen alueen rondo ja vyöhykerondo U10-ikäisistä ja 5v2-rondo sekä rondo-prässi U11-ikäisistä. 4v1-rondolla ei ole ikämerkintää, ja yhden puolustajan rondona se on listan yksinkertaisin. Jokerit helpottavat pallon pitämistä, koska ne luovat aina ylivoiman. Helpoin säädin on silti alueen koko: isompi neliö antaa enemmän aikaa, pienempi vähemmän.
4v1 Rondo
Neljä pelaajaa neliön kulmissa pitävät palloa, yksi puolustaja keskellä yrittää riistää. Kun puolustaja saa pallon, vaihtaa paikkaa sen pelaajan kanssa, joka menetti pallon.
4v2-rondo
Merkitse neliönmuotoinen alue ja tee kolme kahden pelaajan paria. Kaksi paria on ulkona reunoilla, jolloin syöttäjiä on neljä eli yksi kullakin sivulla. Yksi pari on alueen sisällä riistämässä. Ulkona olevat pitävät palloa hallussaan sivulta toiselle. Riistäjät jakavat työn: toinen painostaa pallollista, toinen sulkee seuraavan syöttölinjan. Kun riisto onnistuu, parit vaihtavat paikkaa ja peli jatkuu heti ilman uutta aloitusta. Säädä neliön koko tason mukaan. Pienempi neliö lyhentää syöttöjä ja pakottaa nopeampaan kosketukseen.
5v2 Rondo
Viisi ulkopelaajaa pitävät palloa, kaksi puolustajaa keskellä yrittävät riistää tai katkaista syötön. Kun puolustaja saa pallon, viimeksi syöttänyt ja edellinen syöttäjä vaihtavat keskelle. Kosketusrajoitus (1–2) tason mukaan.
Ylivoimarondo jokereilla
Rondo (esim. 4v2) kahdella jokerilla, jotka pelaavat aina pallollisen puolella. Jokerit liikkuvat alueen reunoilla ja tarjoavat ylimääräisiä syöttövaihtoehtoja. 1-2 kosketusrajoitus ulkopelaajilla, jokerit vapailla kosketuksilla. Puolustajat yrittävät riistää — viimeksi syöttänyt vaihtaa keskelle.
Rondo-prässi (4v2)
Ulkopelaajat pitävät palloa hallussaan yhdellä tai kahdella kosketuksella, 2 puolustajaa keskellä yrittävät riistää tai katkaista syötön. Kun puolustaja saa pallon tai ohjaa sen alueen ulkopuolelle, viimeisena syöttänyt vaihtaa keskelle.
Kolmen alueen rondo (perus)
Kolme joukkuetta, yksi per vyöhyke (30×15 m jaettu kolmeen 10×15 m alueeseen). Päätyvyöhykkeiden joukkueet pitävät palloa ja yrittävät syöttää toiselle päätyalueelle. Keskijoukkue lähettää 2 pelaajaa riistämään päätyyn ja 1 jää keskelle katkaisemaan alueiden välisiä syöttöjä. Kun pallo riistetään tai menee ulos, menettänyt joukkue siirtyy keskelle. Piste kun pallo pelataan onnistuneesti päädystä päätyyn.
Vyöhykerondo
Kolme vyöhykettä vierekkäin (kapea-leveä-kapea). Pallollinen joukkue aloittaa keskivyöhykkeellä ja yrittää pelata pallon sivuvyöhykkeelle. Puolustajat yrittävät estää sivulle pelaamisen. Onnistuneen sivusyötön jälkeen pallo pelataan takaisin keskelle ja vaihdetaan toiselle puolelle.






